引流之主实战教材,lol影流之主怎么样lol劫好用么
lol影流之主怎么样lol劫好用么?
感谢邀请,劫这个英雄怎么说呢,站在总体角度来讲还是不错的,尤其前中期,输出非常爆炸,而且作为联盟最秀的几个英雄之一,劫,也帅啊(废话少说),韩服三大杀神之一(妖姬,劫,卡特)尤其是现在部分ad中单的情况下,劫是拥有较大优势的,那么其他方面呢?劫手长是毋庸置疑的,而且劫这个英雄最骚的点在于有影子就有机会,技能什么的我就不多废话了,首先要练好基本的poke,预判是很重要的,我个人加点不喜欢太死板,我也推荐说主Q别就主Q,说主E就主E不换的,推荐根据敌人选择,劫毕竟是刺客,所以多控制和坦克是劫尴尬的对手,6级注意爆发期,没法中路产生人头在不耽误的情况下选择游走一下也是个选择,总结几个点:1.劫r的无法选中为0.75秒,爆炸3秒 2.劫每E到一个敌方英雄单位可以减少W2秒cd 3.影割一定要爆炸才行 4.尽量别拖,前中期解决战斗 5.劫是可以创造无限可能的英雄之一,只要有影子就有机会
最后,祝大家早日登上王者,如有意见建议欢迎留言,如有问答也可以邀请我,我会尽我所能,我的口号是,只管bb,绝不理论,来自一个逗比加菜比七级劫不负责任的言论
影流之主怎么玩?
现在的版本已经不副w了,而是主q副e,一级w(如果你玩的不是很好,q不是很准的话主e也可以),这个英雄最大的存在意义就是秒掉脆弱的敌方输出单位,建议必出黑切,轻语,饮魔刀,可选装备有破败(大顺或者自己比较顺),饮血(同上),蛋刀(打野,上单推荐),冰锤(大逆,其实这英雄如果没有好装备就是彩笔),平时在线上多利用w+e+q,磨血,在确定安全的情况下可以在对方50%血以下时激活w补几下平a,被动效果打人非常疼,和队友沟通好,尽量在野区多插眼,抓落单的adc或apc,团战的时候等待对面交出控制技能后(尤其是辅助,这非常重要)再上(记得不要消耗的太凶导致没有能量,这个英雄相当缺能量),以w+r两段突进(+闪现就是三段)+e+q+a,补个破败或者是点燃,基本大招二段伤害时对面肯定倒了,然后激活w或是q逃命,如果对面交出虚弱或者有个宝石的话就只能自求多福了劫在1-2级的时候非常弱,很容易被对面的中弹法师硬上,猥琐发育为主,宁愿少点钱也不要被压得太狠,补充一点,无论多少个影子e都是只有1个有伤害的,q才有额外伤害加成,另外,劫的大招开启时会在地图上消失一段时间,可以用这招来躲避敌人的伤害和非指向性技能
影流之主劫教学?
改动分析
影流之主劫最强势的时代无疑是在远古的S3赛季,虽然刚发布时无人问津,但被开发出来之后的他在很长一段时间内都是比赛场上的宠儿,也诞生过无数经典画面。3.13版本,风光无限的劫终于遭到重大削弱,W技能的弹体速度从2500降低到1500。
在这之后,劫还进行过多次大型机制改动,大多集中在大招上,比如影子的位置变化,不能被水银饰带化解,以及击杀敌人后永久增加攻击力等。
10.14版本对劫的改动主要有两项,都在W(影忍法!分身)这个技能上,前期冷却时间减少,W弹体速度重新回到S3赛季削弱前的2500。
“弹体速度:1750 → 2500”
“冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”
那么,这两项改动对于现在的劫有哪些影响呢?
首先,前期冷却时间的减少,代表着对线期有更多使用W技能的机会,无论是连招消耗敌人血量还是位移gank或者逃生都有不少帮助。
而W弹体速度的提升,则意味着能更快的打出与W相关的技能连招,比如最常用的WEQ,只要对面没有瞬间位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是说,在对线期或者团战,劫的输出方式比以前更加稳定,敌人更加难以防备。
其次,更快的W技能释放速度能帮助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石头人的大招,相较之前,对反应力的考验没有那么大了。
阵容搭配
刺客之所以难在职业比赛中出现,很大一部分原因是阵容难以搭配,特别是物理攻击型刺客,一旦选出,意味着上单或者打野必须补充一定的魔法伤害,否则在后期面对石头人、龙龟、大树等坦克根本没法解决。同时,秒表这个装备的出现对刺客英雄尤其是劫是一个巨大的削弱,尽管只能使用一次,却大大降低了刺客的滚雪球能力。
根据U.GG网站的统计和分析,在各大打野英雄中,艾克是与劫搭配最多的英雄,这对中野组合的胜率高达54.44%,十分强势,伤害不俗的同时且追击能力极强,被他们缠到基本可以放下键盘了。
盲僧本就是rank中的热门英雄,是与劫同时出场第二多的英雄。但可能是因为控制稍显不足,且伤害大多为物理攻击,胜率只有45.74%。其他英雄中,越塔无解的蜘蛛,爆发可观的螳螂和后期大核的死歌也都是劫的好搭档,且胜率都超过50%。
说完了与劫搭档次数最多的英雄,我们再来看看胜率方面。改版后的末日以59.13的胜率高居榜首,与上单或者中单肉装玩法不同,打野末日本身就有不俗的伤害能力,其所带来的控制也能为劫制造绝佳的输出环境。
龙龟拉莫斯拥有极强的gank和控制能力,却在输出上稍显不足。死歌卡尔萨斯则恰恰相反,控制基本没有,输出却是其中最高的。
可以看到,在与劫搭配的打野英雄中,AP类占据大多数,由于劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更为吃香。而非AP英雄中,机动性高,爆发强的英雄更为优先,抓准时机,一套硬伤害灌上去,往往能滚起雪球。
符文选择
符文的选择中,有两套常用的比较推荐,一套爆发秒杀,另一套持续作战。
第一套爆发秒杀符文中,电刑、眼球收集器和焦灼都能为劫的一套连招提供不俗的伤害,由于手短,碰到消耗型英雄时,血之滋味能提供一定的回复,终极猎人在你拿到人头优势时帮助你滚起雪球,超然则是尽快让你达到40%CD或者提供更多的攻击力。
根据不同人的爱好不同,副系可以换成精密,气定神闲搭配致命一击同样能够让你将优势滚到最大。
第二套是前段时间比较火的“征服者劫”。因为刺客英雄面临的窘境,在无法快速秒杀C位时,不妨带上征服者,利用劫灵活的特性,持续作战。征服者提供的攻击力和血量回复,配合气定神闲的额外能量和传说:韧性,即便是对上较为克制劫的战士英雄,也有一战之力。
对线思路
想要劫玩的好,就一句话,“Q的准”。没错,虽然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的准才是一名劫玩家的基础。
从一级开始,在小兵还未上线之时,就可以尝试性扔Q。一方面是消耗对面血量,二来可以通过对面的走位判断他的习惯,如果敌人总是往一个方向甚至一个位置躲避你的Q并且成功,下一次不妨反其道而行之。
碰到消耗型法师时,前三级最好怂一下,利用Q、WQ消耗或者平稳补刀,一旦升到三级,便来到劫的第一个强势期了。这个时候大胆上前,即便心里没底,也要制造出一种无敌的气场,利用对面补刀的时机,快速打出WEQ连招,双Q全中的话,就能打掉对方至少1/3的血量。此时观察对面技能和走位,可以选择就此放弃等待下一波,或者二段W近身,配合点燃和闪现尝试击杀。
注意,W(影奥义!分身)是劫前期最关键的技能,在此技能冷却时,是他最脆弱的时候,对方往往可以趁此时机反打,或者呼叫打野gank。
不出意外,经过多次的连招消耗,对方会在六级前将药瓶用完。此时,兵线对劫来说就尤为关键。将兵线控在中路或者推向地方塔前,卡主升六级的一两个小兵,利用WEQ消耗对面血线的同时打死小兵抢先升到六级。此时,对面血量较低,且看到你升到六级,心里大概会比平时慌张数倍,往后退或者交出控制技能,看准时机,W换位躲避技能和防御塔的第一下伤害,R上去打出全部伤害,利用二段R回到安全位置。
如果对面太过稳健或者英雄克制,就不要在线上浪费时间了,尽快推线去到野区或者边路支援队友,也是不错的选择。
当然,这些都是打野没有参与以及理想的对线情况,真正同水平对局中会复杂很多,多学多练,掌握基本的对线思路和了解不同英雄的血量斩杀线是玩劫的基础。
影流之主的大招要怎么解?
中娅沙漏,女妖面纱,或者自身技能。
其实题主最好说明一下你是哪个英雄,不同英雄有不同的解决办法。最简单的当然是金身啦。
首先说ap:分几种,一种是自身没有能够抵挡技能的护盾或者没有无法被选定的技能的英雄,唯一简单的方法就是出个沙漏,劫大的时候你金身。
另一种是依靠自身技能可以躲掉的:小鱼人的E,吸血鬼的W,都可以躲掉劫大。还有一些护盾性质的比如轮子妈的E(盾)、莫甘娜的E。
最后说一些自身不具备躲掉劫大的技能的英雄,而且不适合出沙漏的。比如一些adc,笔者自己有时候玩ad的时候,也会头疼这一点,不过出个血手还是有用的,在你血量低到一定值的时候,血手会被动触发一个护盾,很可能会保你一命,之后在靠风筝回血。
也有其他一些方法:比如下路带个有奶的辅助,也可以出个女妖,不过女妖太容易被破了 ,而且如果对方不是小学生劫,不会在看你身上女妖没破的时候大你的。
战士的话,除了以上方法之外,堆肉是一种简单粗暴的方法,不管你劫大不大,只要一套杀不掉我就行。
影流之主可以主E副Q点一级W吗?利与弊是什么?
完全可以正常情况就是主E 副Q的主E 冷却最短的技能,带AOE伤害,能量消耗比Q少,放出W影分身的E 减速效果也就更多, 从冷却短和减速效果能量消耗少来说1,有更多的输出能力2,配合W或R使用E击中后 减速效果明显 对敌方减速 提高追杀能力, 团战 减速敌方英雄 由于是范围减速 可以减少一些敌人的移动速度,尤其对于近战来说 降低了他们的 移动速度就等于延后了他们的输出能力,清兵能力也大大提高第二级要点出W分身,提高追杀或逃跑 能力剩下的就 主E 副Q 有大升大, 其他不能升时点W
影流之主的背景故事?
劫是200年以来第一个冲破古老、禁忌之路的忍者。他违抗了他的宗族和导师,抛弃了束缚他一生的均衡与信条。劫现在为那些拥抱影之奥义的人提供力量,并屠杀那些墨守成规的人。
劫是一个孤儿,他被一名伟大的忍者大师收养并训练。在他心目中,只有一个人能与他匹敌,他就是大师的儿子,慎。劫似乎永远都得不到导师的青睐,因为他与对手们的每一次较量都是以平局结束。在挫败感和嫉妒心的驱使之下,他开始寻找取胜之道。这个年轻的忍者冒险进入了宗族寺庙里的禁地,并找到了一个装饰华美的不祥之盒。在感觉到盒子里的暗黑奥义后,劫知道他不应该打开它,尽管如此,他还是进行了窥探。顷刻间,影子触碰到了他的意念,并展示了被长期隐藏的禁忌忍术。凭借着这个秘密武器,他再次挑战了慎,且这一次他赢了。在这胜利时刻,他期待着赞许与认同,但不知为何,导师知道他使用了禁术,并将他驱逐了出去。
劫屈辱地徘徊了数年。他将苦难转化为决心,并开始用影子流派来训练其他人。他的力量日益增长,他的追随者们也是如此,但他知道,少了那个不祥之盒,他的忍术将永不完美。某天,劫审视了他的跟随者们,并注意到,他的徒弟们现在已经是一支可怕的部队了。于是他带领他们返回寺庙,去索要那个盒子。在大门口,他惊奇的发现苍老的导师正在等候,并且犹如迎接贵客一般接待着劫和他的弟子们。这个老人将他的剑放在劫的脚边,并声称他是一个失败的导师。因为他作为导师,没有能够将曾经的徒弟带回均衡之路,反而将劫放逐,迫使劫遁入了影子。苍老的导师恳求劫能够进入寺庙毁掉盒子,并带领他的追随者们重归均衡。于是这名暗黑忍者与导师一同走进寺庙。片刻后,已经集结的忍者们听到了劫发出了痛苦的大喊。让人费解的是,劫毫发无伤地现身,并将导师的头丢到了慎的脚边。伴随着狂暴的尖啸,劫命令他的部下们去屠杀导师的徒弟们,并夺取不祥之盒。
那天,旧忍者教团覆灭。尽管有很多徒弟死去,但在慎的英勇抗争之下,也有一批徒弟得以逃生。现在,这所寺庙已经成为了影子教团的一处训练场所。劫是教团的主人,并且他的法令很简单:完善你的忍术,然后杀光所有拒绝拥抱影子的忍者。
''均衡只是一个谎言——我们才是真正的忍者。''——劫
休赛期Uzi苦练影流之主,自信实力世界第三,一装备显示实力不一般,他水平如何?
作为LOL极具操作性的一位英雄,影流之主也经常会被职业选手拿出来秀,大魔王Faker就是劫的代表性玩家,就在最近RNG战队选手Uzi也开始操刀练习这个英雄,不仅小有成就自称实力世界第三,还另辟蹊径选择出这件装备,居然也打出不错的效果,不得不佩服小狗在游戏上的造诣真的是天才。
最近一段时间Uzi一直都在个人直播间与队友双排,也许是为了与久未合练的队友一起找找感觉,之前小狗一直和mlxg在一起双排,不过这一次又选择和letme一起rank峡谷之巅王者宗师局,letme继续选择练习上路carry英雄,而小狗这次居然放出大招,选择了自己秘密特训很久的英雄影流之主劫,直接来到中路想要小秀一番。
由于uzi开播已经有一段时间了,所以游戏里的玩家基本上已经认识他的ID,一出门对面的中单亚索就与其打招呼,并且还询问小狗他的劫厉害吗?此时uzi也是难得的“谦虚”了一波,低调回复道“一般一般世界第三”!
到底是峡谷之巅的王者局,对面中单亚索实力也是非常出色,从一级开始就一直压制着世界第三劫,并且随后还完成了对uzi的单杀,小狗线上彻底打不过亚索,只能呼喊打野帮忙,但这个亚索真的有点东西,几波打野gank都被对方强行打成一换一,此时uzi对线已经彻底失去了主动性,战绩也来到可怕的1-6。
好在uzi及时选择换线补经济,才逐渐又发育了起来,在拿到关键的幕刃和幽梦之后,uzi居然“灵性”的选择出了一双五速鞋,而这也亮瞎了letme的双眼,震惊的询问uzi为什么出这双鞋,没想到枣子哥直接告诉letme,因为自己经常死,选择五速鞋可以更快回到线上,节省很多时间。不过虽说五速鞋劫确实非常另类,但小狗战绩也从1-6打成最终的7-7,证明这个出装还是有点东西。
通过这盘直播也能够看到,目前RNG队内氛围还是非常不错,队员之间关系非常融洽,而letme也确实一直再拿carry英雄,并且打的也算非常不错,只不过uzi的劫恐怕也只是在直播中用用,真正到了比赛当中这种世界第三也确实很可怕。
亚索怎么打影流之主?
说一说我的经验,首先带不灭之握,换血有优势,除非你特别自信可以带热成,有了风以后一定要捏着可以先不放,一个会玩的劫有R很难把他吹起来,可以先E不用EQ连招骗他的R,有兵线的时候很好秀他,时机成熟了E小兵EQ闪接R一套带走,这是最稳健的打法,当然还有很多种玩法,主要还是看操作,容错率太低,还是不好打,但也不是不能打,我的话说完了,谁赞成,谁反对?
lol新英雄,影流之主怎么样?
影流之主,总体上还是保持一个传统刺客的风格;一轮技能秒杀脆皮。
但其高输出伤害需要比较高的操作,要比一般的刺客更需要操作。
意识也要比一般刺客要更加到位,劫的容错率比普通刺客要更低,因为其保命手段实在是差得令人发指。
技能设置导致他在线上比凯南、慎更能消耗对手 ,由于劫是使用能量条的,且技能都可以远程骚扰,霸线能力出众。
推荐走中单,中路大多数AP都是耗不过劫的,且劫的位移能力强,这使得中路一旦血量被耗低点就不敢向前,走位稍微失误就可能断送人头。
劫使用大招是处于虚无状态,利用好可以躲技能,造成反杀是很正常的。
另外劫的一轮爆发打出来确实很高。
临死前一套也可以拖一个脆皮带走。
总体而言,劫还是不错的。
霸线强,高爆发很容易拿下人头,发展起来很快。
缺点就是脆皮,逃生能力差。
