白无常c4d教学资料课程,3d建模什么最好
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3d建模什么最好?
1.Maya
功能可以战胜一切
让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,呼声最大的肯定是 Maya。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。是电影级别的高端制作软件。
Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。
MAYA就像一名学识渊博的老教授或者一本厚重的词典,拥有非常庞大的知识体系和架构,往往学上一个模块就已经够呛了。而依据软件的各个模块会有不同的职位分配,譬如建模师,动画师,绑定师太多太多,而且使用的领域不一样,MAYA更适合做电影级别的影视动画等等,不适合那种短平快的项目。
因此大家需要根据自己的特定需求来判断这个软件是否适合你自己。
2.Cinema 4D
最容易上手的3D软件
说起C4D大家的第一印象肯定是,简单易学,易上手,出图快效果好。但其实C4D还有很多强大的功能。
高级渲染模块。C4D自身的渲染器或许不够吸引人的眼球,但是多种渲染器的选择绝对可以让你一次满足,VRay、Arnold、RedShift、Octane...现在有很多小伙伴在自学,遇到问题没人帮你解决,我们有一个3dmax的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。需要学习资料,软件,欢迎进入学习社区【戳我进入】
操作自由度很高,三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画。
丰富而强大的预置库,你可以轻松的从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。
C4D还有目前世界最先进的毛发系统;并且可以和后期软件AE无缝衔接。
而且C4D现在也应用于多个行业,不仅是影视后期,ui、平面都能用到。建模,动画,灯光,材质,还是渲染,通通不在话下,俨然成为炙手可热的新晋三维网红。
而C4D对于平面设计师或是个人用户也是超级友好的一款3D软件。
3.3ds Max
适用Windows的最佳3D软件
3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3ds Max拥有非常强大的工具集用于3D建模,更不用说流体模拟、毛发,以及角色操纵和动画。它使用直接操作和程序建模技术,并且不同修改器的庞大库使新建或中级3D艺术家的建模过程更容易。
现在它主要在建筑、机械领域表现比较强势,这些行业需要用CAD作平面图,而3ds MAX与CAD比较适配。
4.ZBrush
最先进的3D雕刻软件
ZBrush是Pixologic开发的一款思维独特的3D软件,兼有2d软件的简易操作性和3D强大的功能,于2009年正式面向PC和Mac发布。到了今天,ZBrush被公认为是市场上最先进的3D雕刻软件。
ZBrush与其他3D工具的不同之处在于,ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,这些技术都是在计算机上以数字方式完成的。使用ZBrush雕刻类似于使用数字粘土球,就像手工制作一样对其进行塑形。
在3D打印领域,从虚拟到真实世界。通过ZBrush和3D扫描快速捕获真实模型。ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,也有专门针对3D打印的工具。
ZBrush对于人体模型的创作,也是业界翘楚。它在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来。
ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。
5.Blender
具有专业级功能的免费软件
Blender是一个针对电脑3D艺术的完整流程软件。用它基本上可以完成3D艺术所需要的所有工作,是唯一可以做到一个软件从前期设定到后期剪辑出片。
Blender 2.8的上线,也使得Blender功能更加强大,2.8拥有更先进的3D视图显示能力,显示方式也更多样性更自由,EEVEE的超强视图显示可使你的场景可以在PBR材质下进行建模喷绘,最低显卡要求增加到OpenGL 3.3。(EEVEE是一个新的基于物理的实时渲染引擎,它既可以作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。)Blender2.80引入了新的管理方式Collections和视图层,大纲视图管理同样也增强了很多,可以更加直观的管理,编辑,过滤。
blender还是一款开源的软件,随时获取最新的版本,试用最新的功能。blender还有开元社区,社区内会资源共享、无偿公开代码等。
6.Houdini
当下电影和电视背后的特效力量
Houdini由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列惊人的三维图像。
Houdin可运行与Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini基于节点的程序方法,为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。这种节点工作流并不是每个人都喜欢,但是Houdini也有更传统的工具来直接与屏幕上的多边形交互。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
重点是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是Houdini FX的一个免费版本,学生、艺术家和业余爱好者可以使用它进行个人的非商业项目。免费版本使你可以访问屡获殊荣的Houdini FX的几乎所有功能,以发展你的技能和个人项目的工作。功能齐全的Houdini Indie也为小工作室提供了一个经济实惠的商业选择。
7.Rhino
麻雀虽小,五脏俱全
Rhino,又称犀牛,是由美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS为主三维建模软件。功能齐全、价格实惠、对用户友好,很多中小工作室都在使用Rhino来设计产品。
作为近年来在工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由,但这种自由却也是一把“双刃剑”:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时,更有优势。不过Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑,如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错,在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用。
另外,相对其它的同类软件而言,它对计算机的操作系统没有特殊选择,对硬件配置要求也并不高。其次,它不像其它三维软件那样有着庞大的身躯,动辄几百兆,全部安装完毕才区区20几 兆。并且这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度,教程也比较多,想入门自学也比较方便。如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了。
8.Modo
最人性化的3D软件
作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创建应用程序。它的工具经过深思熟虑并得到了很好的实现,使其非常人性化。
它是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。以建模为核心,Modo是创建多边形形式的最佳应用程序之一,使用了直接工具和过程技术。添加最佳的MeshFusion布尔系统只是扩展了它的建模功能。
它的工作流程不同于绝大多数三维软件,它的基本设计原则是简明、灵活、清晰、直观。不同于Maya、3ds Max那种需要学习并面对大量的边栏工具与参数的主流软件,modo往往会使用更加小巧的工具进行组合,形成高度变化而灵活的独创工具。
c4d是做什么的?可以学来做平面设计吗?
学习c4d对于新手入门来说,还是非常简单的,C4D如今涉及的行业很多比如平面电商、栏目包装、影视特效等等。
C4D所表现的视觉冲击,都远远超出平面。
什么是C4D?CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。
c4d的优势在哪?性能稳定,简单操作,适合新手作为入门工具来学习。现在很多公司都是需要c4d这方面的人才,c4d的发展是必然趋势,而作为一名设计师,你学会了c4d就可以多一种视觉表现形式,突破二维空间视觉表达的极限,c4d应用领域一般是电商海报、栏目包装、成品演示等。
如果说你之前没有接触过这个软件的话,那么没关系,因为你肯定听说过其他的一些同类型的软件,比如说3D max,比如说玛雅对不对?比如说3D max,比如说玛雅,为什么我们不用这些软件而要用C4D呢?原因很简单,两个原因,第一个,3D max和玛雅的地位在国内来讲跟C4D是没法比的,C4D在国内是非常的火
自学ae、c4d和pr应该买书本学还是找网络课程?
根据我个人的自学经历,真的没必要报什么培训班,花钱买网络课程,你花钱买这些课程大部分都是看老师操作,你自己没有或者很少操作,而且听着听着就会走神,注意力不集中,能体会到老师说的有80%就不错了,软件这东西关键得多练。你一旦决定学习某种软件,就得考虑你目前的条件,比如,年龄,时间成本,电脑配置等。先说说电脑配置吧,不同的软件,要求的电脑配置是不一样的,你所说的这三种软件要求的电脑配置还是比较高的,AE和PR是跟视频有关系,AE是做那种做高级视频特效的,PR是用来剪辑视频的,在导出视频的过程中要求CPU效率很高的,我曾经导出一个几分钟的视频过程中,CPU的使用率达到98%,也就是说你导出视频的过程中,根本无法使用其他软件,因为已经没有多余的CPU给其他软件工作了。c4D就比较高级了,能建模,渲染,视频动画。光渲染这一项就要求你的显卡要好,你的显卡当然是越高越好,因为如今c4D都是在用oc渲染器,目前我看网上好多c4D教程视频的老师,用的都是高级显卡,比如,1080ti,不过一些中低端的显卡也能玩,我的1060显卡就能玩,不过在渲染稍微复杂点的场景渲染不出来,只能玩一些不是很复杂,简单的场景模型。另外。关于软件这一块,在安装时会或多或少遇到些问题,比如,在安装oc渲染器的时候没有出现oc菜单选项,这就需要你去自己解决,因为你自己的电脑只能你自己去网上找解决问题的方法,有时候挺烧脑的。另外,还有就是时间成本了,学好一门软件是要花挺长时间的,有的人花了近10年在提升PS软件。
说下自学经历吧,14年10月份买了第一个电脑,话说笔记本,最初不知道什么配置好对学习软件好,就随便买了一个,第一个软件学习的是DW,即dreamweaver,这个软件对电脑要求不是很高,会制作静态网页页面,跟HTML,CSS,JavaScript等代码有关,这款软件主要是用来做网页设计的,也就是前端。这款软件虽然不会用来写JavaScript,但是用来写CSS,html还是挺熟练的,目前我就只会div a li的使用,这三个标签对电商平台鹅代码基本足够了,关于这个软件,我也学习提高近2年时间,对于电商美工或者电商设计来说,掌握程度已经足够了,有很少很少的美工会一些前端这一块,因为代码最容易出现错误,如果在某个方面的格式出错,内容会无法显示出来,有时候还找不到原因。这些软件的学习就是不断的实操,遇到问题,就网上找解决的方法,这样才能一步步提高。
第二个自学的软件就是PS了,那时候不知道网络上有免费的课程,自己还稀里糊涂的到网上买书来自学,可关键是看书学效率很低,还不如网上看视频学来得快。你学完PS之后就不一定能做出好看的图,质量高的图。你掌握基本的PS至少也要1年的时间,提高需要N年时间。因为,PS涉及的理论知识很多,比如,色彩的理论知识,色彩的明暗,色彩的冷暖,色彩的含义,色彩的搭配,色彩的加减,互补等等,还有字体,字体性格,图文的排版和版式,设计的空间感,层次感,还有摄影基础,物体的黑白灰,阴影,高光,反射等等。PS做的图最主要的还是创意,有了创意,再用熟练的PS工具把创意实现。源源不断的创意和审美是最难培养的,不是一朝一夕可以练成,是多年的积累。
我自学的第三个软件就是c4D了,这个软件入门很容易,但要提高,难度很大!目前我学的也就是建模,渲染。视频动画还没学。目前只会一些建模和渲染。这个软件的渲染我目前只知道两种渲染器渲染,第一是它本身自带的渲染器,它渲染比较慢,不能实时观看渲染效果,第二就是oc渲染器了,目前在全世界范围内,大家都喜欢用oc,渲染快,可以实时观看效果。不过,关于这两种渲染前提的上材质的方法是有些相同,但大部分还是不同的。所以C4D,上材质还是有点烦恼,不过,现在很多人都学oc,不怎么学它本身的渲染了,另外oc渲染器的插件有好几个版本,有英文的,有半中文,中文的。有时候安装时不一定都适用,不同版本的c4D有的还有特定版本的oc渲染器插件才能用。我自己装的oc渲染器都经历过各种失败才安装成功。
其他软件也就是了解掌握个皮毛,如Ai,CDR,PR.
Ai就用来做矢量logo的,因为电商用到的产品logo比较多,所以在变大变小方面都要求品质,所以用Ai做比较好。CDR用来做印刷排版的,关于产品包装设计,还是用它比较合适。pr就是用来做主图视频剪辑的。虽然这几个软件不是深入去学习,但只要要求去做,基本上还是勉强可以用。因为网上太多的视频可以看,可以去学习了。所以没必要花钱买课程,还有报培训班,说真的,太贵了!如今网络那么发达,这些软件的免费视频课程实在太多太多。看都看不过来。先把基础打好,再去练习实例。如果实例上有理论不懂,不清楚的,再去看基础鹅视频教学,这样就慢慢提高了。