范丽琴插画课程,怎么和喜欢插画的女生聊天
首先我们先来介绍一下插画是什么,其实插画也叫插图,在拉丁文里意指“照亮之意”有着照亮文字的意思,其实在很早之前就有了插图,从中国的洞窟壁画到日本的浮世绘,在早期佛教经书的传授就是用插图的形式来传播的。而现在我们更用与商业,企业方面。比如杂志,报纸,产品,影视等等等等。
范丽琴插画课程,怎么和喜欢插画的女生聊天?
如果一定要聊画画有关的话题,可以顺着她的特长,说自己想试着画画,向她请教。
不要试图对她的作品提出自己毫不专业的刻板的看法,这个!没有一个美术人能忍

插画插图原画的区别是什么?
首先我们先来介绍一下插画是什么,其实插画也叫插图,在拉丁文里意指“照亮之意”有着照亮文字的意思,其实在很早之前就有了插图,从中国的洞窟壁画到日本的浮世绘,在早期佛教经书的传授就是用插图的形式来传播的。而现在我们更用与商业,企业方面。比如杂志,报纸,产品,影视等等等等。
而插画和原画的区别,插画在早期是记录生活,分享生活,利用图画的形式传达文字内容。是手绘的形式来表现内容。而原画更多的是采用软件,适用于商业。
零基础插画怎么学习?
1.学习之前先了解插画的分类
按市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实唯美韩漫插图概念设定等等。
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素。
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画香港插画 韩国游戏插画台湾言情小说封面插画。(由于风格多样化所以只是简单的分类)
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有。
2.画插画之前,需要训练我们的造型能力,可以多练练速写,画画周围的场景和小物件,对插画的基础很有帮助,对于色彩,可以多多借鉴一些自己喜欢的作品,形成自己的色彩感受。
3. 插画目前基本都是用电脑+数位板来画,需要了解PS的一些基础操作。.
4. 可以多看一些基础的插画理论和教程,循序进阶学习插画。可以到秒秒学的网站看看,里面有很详细的关于插画的课程
5.学会如何画手绘
个人觉得学习手绘和学习一门语音一样。先慢慢积累,可以从简单的开始,当然一定要是自己感兴趣的东西。哪怕只是一些简单线条的小表情什么的都可以
先和手上的工具认识一下,再慢慢的培养默契,渐渐的挑战一些复杂的图形。当你画到一定阶段一定数量的时候,你就会发现绘画里有很多规律,熟悉后就可以自由表达。重点就是药不能停,手更不能停!!
第一点:怎么画漫画人物的五官:
1).头部透视基础:一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助保持五官的整体,可以再中线加个角试试。
2).五官的结构练习方法示范:眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。
3).鼻子:先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。
4).嘴巴:嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。
5).耳朵:耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多,所以在练习动态上可以多注意。
第二点:头颈肩的关系应该怎么画?
1、很多的结构点都会以五五开的形式去表达。注意简化结构和比例。
2、头部透视基本上可以理解为大方块加半个方块方块。
3、颈部注意脊椎的位置和前倾的倾向。
4、肩膀主要是断层 因为斜方肌的关系,可以这样去简化结构。
5、一定要通过方块练习三视图去了解他们的面的结构。
第三点:动漫人体练习八大方式:
1、人体第一问:一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。
2、位置与透视:离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。我在最新的30天玩转动漫人体特训营,会有详细的示范。
3、视角:注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。
4、细节:画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。
5、组合练习:可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合。
6、局部:手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。
7、肌肉:基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。
插画行业是否有前景?
很高兴来回答你提出来的这个问题,绘画,插画行业是否有前景,有无更大的升值空间,我个人认为,绘画,插画行业前景非常好,升值空间也跟大。
插画师将在未来17个热门行业中名列前茅,它与明星,律师,软件工程师,服装设计师等职业一样将成为高收入人群.商业插画师是电脑设计行业中较为紧缺的人才,它的应用非常广泛, 游戏角色设定,广告包装与招贴设计,卡通吉祥物设计,出版物插图与封面设计,服装设计,建筑装饰画设计等。目前有很多机构在教学是分类明确,把插画分为为日韩漫画(动漫插画)、儿童插画、商业绘本、原创漫画等。
插画师可在游戏公司.动画公司.图书公司担任原画设定.海报绘制、图书插画编绘等职。也可以创办自己的工作室 若干插画师组成的小型创作团队,比自由插画师会更具竞争力。所以绘画插画,前景广阔,有无限的升值空间,极其缺乏这方面的人才。
以上是我的个人看法,不喜勿喷。
人物衣服褶皱怎么画?
手绘插画中衣服皱褶在画的时候思考一下:为什么这里会出现褶皱,是因为压力或者是风吹的等等因素,关于衣服褶皱的画法技巧,可以在轻微课平台了解更多的相关课程。下面简单介绍一下,衣服褶皱的原理和画法:
1、纲举目张
在画衣服褶皱的时候,我们要时刻记得一个核心原则——纲举目张。衣服是穿在人体上的,从力学方面来说,这样就有两个受力,地心引力、人体的支撑力。所以在绘画的时候得有一个基本的认知,知道这两个力是拉扯衣服的。然后在这个的基本去理解分析就可以画好衣服的褶皱了。
2、衣服材质
衣服的布料材质同样也会影响到褶皱的形成。正常来说布料越厚,就不容易产生褶皱,因为能提供的很小,所以衣服看起来就会越整齐。而布料越薄,褶皱的出现就会越繁复。
3、褶皱的结构
什么是褶皱?褶皱本质是布料凸起。一般可以看作是一个三角。布料越轻薄,凸起的坡度就会越陡峭。布料越厚,褶皱则会更加平滑。正常来说褶皱的偏向是不同的,可能是往左歪、耶可能是向右斜,原理就跟我们平常看到的山坡差不多。褶皱角度如果是比较“陡峭”的,那就会形成一个凹进去的“山洞”。这个有“洞”的小山坡,某种程度上就是褶皱的基本单位,基本上褶皱都是从这个基本单位中通过不同角度变化而来的。
4、衣服的松紧和表现出来的垂坠感
独立的支撑点越松,衣服所展现出来的褶皱线条会更加圆滑些。上面就提到了衣服是承受了地心引力的。所以,在画的时候需要注意衣服的垂坠感,有的会从支撑点直坠下去,也有的会从支撑点画出一条切线出去再坠下来,这得依托于平常练习的时候多观察。
衣服褶皱其实想画好并不难,只要你掌握了规律,也可以做到得心应手。在画衣服线条的时候,需要我们了解因不同面料所产生的线条,宽松。
比如说:质地柔软的衣服,那么衣纹就会比较多点,而较硬、较窄的衣服褶皱就比较少;比较薄的衣服,厚的衣服形成的衣纹细碎。
还有就是在画手绘插画人物衣服褶皱走向的时候,要注意空气感,衣服和人体之前不能贴死,不然就成死褶了,基本褶皱走向呈三角区域存在。画衣服褶皱记住一句画:无中生有,视而不见。
无中生有:在关节骨点的位置,要加强刻画衣纹。
视而不见:在贴身的地方,减少甚至不画衣纹。
此外还有一点就是,不贴身的地方,按照力学的规律来就行,因为这个不是唯一的,对于这点,小编的看法就是:该卡的地方卡到点,该放的地方要大胆。
发布于 2023-05-18 16:32:01