闪电双刃剑流量的来源,闪电风暴的原理

我们看到的雷电是发生在雷雨云中的放电现象。

冰晶摩擦、云体碰撞等均可使云粒子起电。一般云的顶部带正电,底部带负电,两种极性相反的电荷会使云的内部或云与地之间形成很强的电场,爆发电火花,从而产生闪电。在闪电通道中,电流极强,温度可骤升至2万摄氏度,气压突增,导致空气剧烈膨胀,形成震荡,就是雷声。也就是说雷声的原理和一般爆炸的原理是类似的。我们知道声音音调的高低决定于频率,而空气膨胀的速度是有限的,因此形成的震荡波的频率也有限,因此我们听到的雷声一般比较低沉。具体的数据我没有进行计算,但可以想象,人耳的听力范围是20到20000Hz。假如平时我们听到的雷声频率几十赫兹的话,那么尖利的也就是高音调的雷声就需要几千甚至上万的频率,这意味着空气膨胀的速率要提高到现在的几百倍甚至上千倍,也就是说放电要强烈几百倍甚至上千倍,估计一般是实现不了的,毕竟云的带电量有限,如果实现的话,应该是件相当危险的事情。至于为什么雷声是现在听到这个音调,应该说,是一般云的带电量放电产生的能量使得空气膨胀的速率在一定范围内,这个膨胀速率导致的震荡速率恰好落在了我们听力的低音范围内。听上去有些主观因素,但仔细想想,事实就是这个样子的。

很多网友就是在打雷时玩电脑造成网络问题的。

主要是打雷时产生的超高电压击坏网络设备,如网卡、路由器、猫等,对运营商的网络设备也会造成破坏。

打雷的时候,闪的电是交流电还是直流电?

★雷电是雷云产生的静电,它积蓄到一定程度之后对地放电的一种现象。放电可能是一次性的,也可能在肉眼难以分辨的时间内有几次重复放电。

雷电在放电是的瞬间的电流最大值可达几百千安;你说它是直流电法,它大小在变;你说它是交流电吧,它方向没变;所以雷电波从数学意义上说它是一个直流量加N多个交流量。闪电既不是交流也不是直流,我们暂且称他它为脉冲电流。

★雷电是自然界中一种自然放电的现象,它是一种自然灾害,具有很大的破坏性。人类经过长期的观察与研究,已经初步了解它的一般规律,它是由带电荷的雷云引起的。雷云的底部大多数带负电荷,它在地面上会感应出大量的正电荷。在带有大量不同极性的雷云之间或雷云与大地之间形成强大的电场,其电位差可达数兆伏甚至数十兆伏。随着雷云的发展和运动,一旦空间电场强度超过大气游离放电的临界电场强度,就会发生云间或对大地的火花放电,即产生雷电。

雷电的放电电压可达几十万伏甚至几百万伏,放电电流可达几 十千安甚至几百千安,放电时的温度高达几万度,而放电时间却极短,一般约为几十微秒。发生雷电的地方将产生强烈的光和热,使空气急剧膨胀振动,发生霹雳轰鸣,并可能引起火灾、爆炸,造成建筑物、电气设备的破坏和人畜伤亡事故。为了预防雷害,必须根据需要装设防雷装置,以保证安全。

★雷电多分布在热而潮湿的季节和地区,山区多于平原。从山区来看,土壤电阻率较小,电阻率突变的地区容易落雷;岩石山的山脚容易落雷;土山的山顶容易落雷。从地物来看,空旷地中的建筑物、建筑群中的高耸建筑、排出导电尘埃的厂房、屋顶为金属结构而内部又有大量金属构件的厂房等都容易受到雷击;在建筑群中特别潮湿、尖顶建筑(如水塔、烟囱、旗杆等)、屋旁的大树、天线 也都容易受到雷击;建筑物屋角与檐角、屋顶坡度大的屋脊、 坡度小的山墙等都容易受到雷击。

★根据雷电产生和危害的不同特点,雷电一般分为直击雷、感应雷、球形雷、雷电侵入波等几种。

1、直击雷 如果雷云较低,周围又没有带异性电荷的雷云,就会在地面凸出物上感应出异性电荷,造成与地面凸出物之间的放电,这种就是通常说的直击雷。

2、雷电感应 (感应雷) 感应曾是地面物体附近发生雷击时,由于静电感应和电磁感应而引起的雷电现象。静电感应是当雷云接近地面,在地面凸出物顶部感应出大量电荷,此时,雷云如与其他部位放电,凸出物顶部的电荷失去束缚,将会以雷电波的形式沿凸出物极快传播。电磁感应是雷击后,巨大的雷电流在周围空间产生迅速变化的强磁场,它能使附近金属导体上感应出很高的电压。

3、球形雷 球形雷是一种发红光或极亮白光的火球,运动速度大约2米/秒。它可从门、窗、烟囱等处侵入室内。球形雷有时会自然消失,有时也可能对人造成伤害。

4、雷电侵入波 雷电侵入波是由于雷击在架空线或空中金属管道上产生的冲击电压,沿线路或管道的两个方向迅速传播的雷电波,其传播速度为300米/微秒(在电缆中为150/ 微秒)。雷电侵入波常常危及人身安全和损坏电气设备。

知足常乐2021.6.14日于上海

你的问题问得比较好

现在国家也在改变这个现象,整治互联网乱象;

前段时间看到很多平台都大加大力度打击违法行业,封了大批的的大V

还是希望大家能有效合法的利用互联网,做好一个合法的网民;

以前粉会往职业化发展,我们都在招募粉丝即是合伙人的方式;很多东西都会随着互联网思维在变异;像互联网安全一样,有黑客还有红客;凡是都有好的一面还有好的一面;

希望国家完善互联网法律,制裁违法行为。

从籍籍无名到站上移动互联网流量的航母,快手走了近十年。

2011年3月,一款叫“GIF快手”的动图生成工具问世,用户可在上面制作、分享GIF图片,类似于GIF图版的美图秀秀。应用的开发者,正是从人人网出来创业的程一笑。

那个时候图文社区正方兴未艾,大多数人还在玩QQ空间,微信刚推出一个多月,微博正如日中天。没有人会知道,十年后短视频内容将会占据流量主阵地,并诞生千亿美金市值的上市公司。

而GIF快手,这个原本会有图片社交“气质”的产品,一转身,做起了短视频社区,也在日后成为了中国短视频的拓荒者。

“我们发现了一个需求,很多用户想通过更简单的视频记录生活和自我表达,但市场上没有做记录的工具,没有一个社区承载这样的需求。”程一笑曾透露过做短视频社区的初衷.

后来经投资人牵线,技术大牛、连续创业者宿华加入了快手,2013年7月,“GIF快手”App名称中去掉了“GIF”,改名为“快手”,正式进入用户和内容野蛮生长的三年。

2016年,快手经历过一次舆论的冲击,社区里的低俗内容被外界过多地关注,引来不少争议,这之后,快手大力整顿内容社区,开始走出“这个光鲜时代的暗面”,更多地与主流世界接轨。

2016年9月,就在快手处在舆论风口时,抖音上线了。在这之前,快手的用户体量已经超过了3亿,已经在中国移动互联网产品中占据了一定的流量优势。

抖音正式发力是在2017年春节后,头条汇聚技术、资源,全力支持这个新项目,抖音很快成为头条战略级产品。

和抖音相比,快手是大器晚成型选手。虽然占据了先机,但却在2017年到2018年间,被后来者抖音快速超车。如今,主攻一二线城市的抖音,至少在用户体量和日活上,领先于在下沉市场打出天地的快手。

顶着巨大的压力,快手开始向圈外探索。不过在舆论冲击中成长起来的快手,近几年来走得仍相对低调和克制。

从2019年下半年开始,快手一改往常得“慢”风格,开始快进。加上在外部竞争环境愈加激烈,上市对于快手来说更加迫切。在6月的内部信中,宿华、程一笑两位创始人表达了对公司现状的不满,宣布将变革组织、优化结构,并提出在2020年春节之前,达到3亿DAU目标。当时,快手DAU刚刚超过2亿。

不管是3亿DAU的“K3”战略,还是为实现目标推出各种狼性策略,包括频繁从外部引入管理层,强化内部架构,快手这两年来,一直都在奉行唯快不破的理念。

2020年初的两个月,快手先后宣布2019年全年营收目标超额完成、日活突破3亿。虽然这3亿日活的目标完成的要比预期更吃力些:由于DAU 增长不如预期,下半场,快手拆分调整目标,极速版因此承担了3亿DAU目标中的6000万。

从快手招股书来看,截至2020年6月30日,快手应用日活2.58亿人,加上快手小程序数据,平均日活跃用户才达3.02亿,此外月活跃用户达7.76亿。下半场,快手通过大力推动小程序和极速版来提升日活。其中到2020年8月,快手极速版日活跃用户突破1亿。

相比而言,截至2020年8月,连同抖音火山版在内,抖音日活已经突破6亿。作为比快手晚出来四、五年的小老弟,在用户数据上,抖音俨然是矗立在快手前面的一座“大山”。

这一次,快手抢先一步完成上市,成为短视频第一股,也在资本市场收获了热捧,接下来是否有望在短视频领域弯道超车,进一步拉小和抖音的距离?

在接受新浪科技采访时,互联网和游戏产业观察者张书乐表示,仅仅靠资本之力,不足以实现差距缩小。上市的价值是让其能够有更足够的钱去支撑其发展或亏损,从而达成接下来可能的商业拓展,但这在短时间不可能达成或找到更多颠覆式创新模式。

未来征途是电商和金融?

过去一年,快手的边界在不断拓宽。一方面是“破圈”行动,邀请明星入驻、打造短剧内容生态、在营销活动上大力投入,在游戏、体育等垂类内容上发力;另一方面,在电商、支付、教育、本地生活等板块上布局,以免落后于同行竞争。

快手身上也多了些身份和标签。是短视频社区、直播平台、内容平台,如果按商品交易总额计,又是仅次于淘宝直播的第二大直播电商平台。

从其招股书来看,核心收入还是来自直播打赏,占整体收入比例为68.5%;其次为广告收入,占比28.3%;而电商业务和游戏等其他业务占比3.2%。

电商虽不是当下最重要的收入来源,但是快手在直播之外最受期待第二增长曲线。且相比于直播打赏更具有想象空间,或许也是资本更看重的原因之一。

从最新招股书数据看,快手去年一年增长速度尤其迅速。截至到去年11月30日,快手电商GMV达到3326亿元,已经超过2019年全年GMV的5倍。

但是,作为一家内容平台,在电商业务上的不断加码,追求商业化,一定程度上势必会影响内容生态。

张书乐认为,商业化肯定会对一部分不适合商业化的内容带来冲击,特别是平台在流量上对带货视频的倾斜,都会让一些精品内容有被排斥之感。同时,也会由于这样的商业诱惑,让内容创作者更倾向于创作能带货的流量视频,而缺乏对精品、冷门之类的视频的深耕。

“内容和商业化是双刃剑,尤其是深度内容往往很难创造爆款流量,也较难植入商品。如果平台方不对此类内容进行一些必要的扶持和补贴,很容易让平台内容彻底的同质化。”他表示。

华为研究专家周锡冰认为,互联网企业都想涉足电商业务,最终搭建雁过拔毛式的平台经济,是想通过自己的话语权和渠道优势来营造自己的生态链。

不过,快手终究是个内容场,这是它与淘宝、拼多多的最大区别。快手的卖货发生在内容,甚至社交场景下,更多是私域流量的变现。

比如在资本市场风光无限的快手,近日就遭遇音集协状告其侵权,要求快手下架至少1.55亿条视频,并向国内六大应用商店和苹果应用商店发去App下架投诉。此类内容上的隐患和待优化管理的主播生态,仍是快手的长期命题。

在电商上爆发式增长一年后,接下来,快手可能更需要在内容上发力,回归内容本质。

快手上市并不能改变直播行业总体格局,整个直播及短视频赛道已经基本处于平稳期,靠烧钱与补贴已经难见效果。后续,流量变现的渠道可能会集中在广告、电商和金融。目前广告门面已经基本确定,电商的战争还在继续,金融也有望成为未来角逐的重点。

各短视频平台已经加大对支付领域的布局,形成自身电商交易闭环,字节跳动、快手陆续通过收购方式获得支付牌照,形成电商业务闭环。长远看,电商良好的发展势头对支付与产品、运营的协作提出了更高要求,同时支付业务有利于平台后续的精细化运营和业务拓展。

目前,抖音支付已上线,老铁支付也在路上。不过,当下互联网金融的监管收紧,短视频平台将流量通过金融变现,可能还需时日。

网络对于学习利大于弊,网络对于玩游戏弊大于利。

优点:

这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,作为21世纪主力军的学生,必然要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,具有传播科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个要求。邓小平同志说过:"计算机的普及要从娃娃抓起"。(1)实用性网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail请求老师的指导。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。(2)现实性曙光工程就是为了快速推进教育信息化,在每所中小学建立因特网教室,普及计算机因特网知识,推动中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生提供免费的网上课内外辅导培养中小学生学习和应用信息、技术的兴趣与意识,培养学生获取、分析、处理信息的能力。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火的确,作为一种新生事物,网络存在着一些弊端,但中学生处在学校的教育之下,学校要加强对青少年的人生观、价值观教育,培养学生对是非、美丑、善恶的判断能力,塑造学生良好的道德和行为规范。在老师的正确引导和家长的指点下,必能使孩子们要有一个正确的心态来应用网络这种工具。21世纪将是计算机网络时代,莘莘学子将担任未来社会的栋梁。了解和掌握计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的武器。网络,给信息带来了强大而有力的传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。缺点:网络成瘾报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。在校生成绩下降在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。社会难题电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。《中华人民共和国未成年人保护法》中规定了家庭、学校、社会等各方面对未成年人的保护条款,但可操作性不强,还缺乏必要的惩罚性条款,执法力度弱。对法律的普及、宣传也不够。正确引导作为家长要掌握一定的电脑网络知识,善用网络,当好孩子的引路人,引导孩子选择有利于他们成才的网站。只有这样才能有针对性地做好疏导工作,才能向孩子推荐健康、文明、有益有趣的网站,才能掌握孩子的网上心理及动向。要正确看待网络,积极利用它的现代化的手段好的一面,引导孩子去避免他不好的那一面。五要五不要善于网上学习,不浏览不良信息;

要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;

要增强保护意识,不随意约见网友;

要维护网络安全,不破坏网络秩序;

要有益身心健康,不沉溺虚拟空间。

设一次闪电两点电势差为1x10^9V,通过的电荷量约为30C.

  释放的能量W=qU=3x10^10j

  1吨TNT当量:4.184x10^9J/t

  m=3x10^10j/4.184x10^9J/t=7.2t

  一次十亿伏特级的雷电可以释放3x10^10j能量.等于7.2吨tnt炸药

电流的定义

科学上把单位时间里通过导体任一横截面的电量叫做电流强度,简称电流。通常用字母 I表示,它的单位是安培(安德烈·玛丽·安培,1775年—1836年,法国物理学家、化学家,在电磁作用方面的研究成就卓著,对数学和物理也有贡献。电流的国际单位安培即以其姓氏命名),简称“安”,符号 “A”,也是指电荷在导体中的定向移动。导体中的自由电荷在电场力的作用下做有规则的定向运动就形成电流。

电流方向

电学上规定:正电荷定向流动的方向为电流方向。金属导体中电流微观表达式I=nesv,n为单位体积内自由电子数,e为电子的电荷量,s为导体横截面积,v为电荷速度。

导体中的自由电子

自由电子就是指不被约束在某一个 原子内部的电子。这种电子在受到外电场或外磁场的作用时,能够在物质中或真空中运动。如原子结合成金属晶体主要是靠原子外层的价电子和部分的内层电子。在通常情况下,某些价电子可以脱离原子,而自由地在晶体点阵中运动。这种电子就称为自由电子。金属导体中的自由电荷。

电场及电场力

电场是电荷及变化磁场周围空间里存在的一种特殊物质。

电场的力的性质表现为:电场对放入其中的电荷有作用力,这种力称为电场力。

电流速度解释

电流的形成必须是闭合的线路,为什么几百公里的电灯,打开开关一瞬间就亮了。是因为电流的形成原理是电线作为导体,电线内部有自由移动的电子,电子带负电,一个负电子电量为—e,导体里面的自由移动的电子为e的整数倍。当开关闭合时,导线中以光速的速度形成电场,电子在电场中受到电场力做定向自动,带电粒子的定向移动形成电流,电子带负电,电流方向与负电子移动方向相反。这就是电流形成的原理。理论上速度和光速相等。

耀眼光芒并不会对其他设施造成毁坏,照射不坏建筑物和设备。

电气装置、建筑物,电力设施和电力线路等,都装有可靠的,重复的避雷或防雷装置,定期进行检查,一般不会遭受雷击。

高压线横跨在山巅之间,高挂于茫茫山野,和雷电同一空间,高压线还是雷电的最好通道,雷电进入高压线就会一泻千里,毁坏电网的所有设施,但高压线很少遭受雷击,原因是中压和低压电力线路,配电所和变压器处都装有避雷器,11万伏及以上高压电力线路,除起端和末端装有避雷器外,整个线路都有接地线(避雷线)相随,在避雷设施的严密防守之下,雷电没有可乘之机。

发布于 2023-07-09 18:20:02
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