看懂ps调色数据,ps莫兰迪色调参数
首先复制一层背景,选择滤镜——camera raw滤镜 进行调色。
根据素材需求调节基本中数值大小,然后选择HSL调整。

根据素材需求对色相、饱和度和明亮度进行调整。
最后如果还想对素材中的景或者人物的颜色进行调节。点击校准,根据素材需求调整色相和饱和度数值。
醒图:C50D+40,光感+10,亮度+5,对比-10,饱和度+15,高光-10,色调-20,色温+30,颗粒+20。
“色阶和曲线”有异曲同工的作用,都可以用来调整图片的色彩, “曝光度”用来调整色调范围的高光端,对极限阴影的影响很轻微,用得很少,不如使用阴影高光命令较好。
阈值是一个转换临界点,不管你的图片是什么样的彩色,它最终都会把图片当黑白图片处理,也就是说你设定了一个阈值之后,它会以此值作标准,凡是比该值大的颜色就会转换成白色,低于该值的颜色就转换成黑色,所以最后的结果是,你得到一张黑白的图片。PS调色基本步骤为:
1、调色阶,先复制图层,CTRL+L打开色阶。
2、调整饱和度,CTRL+U打开色相和饱和度的面板,只用调节一下饱和度值就OK了,一般大概+20-30左右。
3、调整色彩平衡。
4、打开图像、调整、色彩平衡对话框,主要调整阴影(暗部)和亮光(亮部)部分,对于中间调实际上就是灰色部分,基本上调节效果不会特别好。先来选择阴影,拉动上边的三角调整其色阶值。
5、锐化。先在复制一下图层(CTRL+J),然后执行滤镜,其他,高反差保留,设置值为1-3即可,不要太大,这个功能是在提取图片线稿的时候用的最多,现在主要是提取一下图片中的轮廓,所以不必要太大的值。
6、接下来调整一下图层的样式,选择柔光。这个柔光的模式能把图片中灰色的部分全部屏蔽,只保留轮廓部分。
7、这样基本上就完成了,把上边的两个图层合并。对比一下原始图片。
1、RGB颜色模式
RBG颜色模式(三原色):红、绿、蓝,一般用于电脑显示器和网站。RBG模式的调色与PS中的色彩平衡功能的一样的。
2、CMYK颜色模式(二次色)
青、品(洋红)、黄。其实,CMYK代表了印刷图像所用的印刷4色,分别是青、洋红、黄、黑,CMYK颜色模式一般用于打印输出。CMYK颜色模式也就是二次色的调色,对应ps中的可选颜色功能。
三原色与二次色的关系:红、绿、蓝与青、品(洋红)红分别为互补色、反向色,两两相加,互相抵消,在调色中也是彼此消长的关系。
例如,在可选颜色中,利用反向色调色:蓝色=减黄,绿色=减洋红,红色=减青,彼此消长。
如果想要调出RGB三原色和CMYK二次色以外的颜色,也就是三次色,怎么办?首先我们来梳理一下RGB三原色和CMYK二次色的搭配原理,类似做加减法。
原理1:(以色相轮为例)色相轮中180°角对应的两种颜色互为对立色、反向色(互补色),两两相加,会互相抵消掉,不会产生颜色变化,如果相加的对立色中有一种颜色加多了,会产生偏向这种颜色的灰色。如:多蓝+少黄=偏蓝的灰色。
原理2:色相轮中,两边颜色相加等于中间颜色。
观察色相轮,除了有红绿蓝和青品红之外,还有有很多邻近色,这些邻近色可以理解为三次色,是邻近两色相加得到的中间色。例如,紫色=加洋红+加蓝=加洋红+减黄;橙色=加红+加黄=减青+加黄;橙红色=红(多)+黄(少)=减青+少黄,其他三次色以此类推。
CMYK表示的颜色会重复,也就是同一种颜色可以由不同的C M Y K 表示。举个例子。
C0 M100 Y100 K0表示的颜色和C11 M99 Y100 K0表示的颜色是同一颜色,你用Photoshop调色之后会发现这两个颜色的十六进制数都是#e60012。
所以你两次取色的偏差主要是不同模式下颜色转化的时候使用了不同的表示方法,但还是用同一种颜色。我们主要还是看它的十六进制数。
造成这种现象的原因在于两种色模式对应的媒介不同,我们知道RGB对应的媒介是光,而CMYK则是对应印刷。所以RGB模式通过光的三原色(红、绿、蓝)相互混合得到的数值是唯一的。但是在CMYK中,表示色的方法是用颜料的三原色C、M、Y(青、品红、黄)再加上一个专色K(黑)来表示,这就难免会出现重复的现象。
银 色 20 15 14 0金 色 5 15 65 0米 色 5 5 15 0高亮灰 5 5 3 0浅 灰 25 16 16 0中 灰 50 37 37 0深 紫 100 68 10 25深紫红 85 95 10 0海水色 60 0 25 0柠檬黄 5 18 75 0暗 红 20 100 80 5橘 红 5 100 100 5橙 色 5 50 100 0深褐色 45 65 100 40粉红色 5 40 5 0
各颜色 的RGB值:红 255,0,0黄 255,255,0蓝 0,0,255绿 0,255,0青 0,255,255蓝 0,0,255紫 255,0,255橙 255,128,0
部分颜色对照码如下:
(格式为:颜色 HEX格式 RGB格式)
纯白 #FFFFFF 255,255,255
纯黑 #000000 0,0,0
纯蓝 #0000FF 0,0,255
纯红 #FF0000 255,0,0
青色 #00FFFF 0,255,255
粉红 #FFC0CB 255,192,203
洋红 #FF00FF 255,0,255
紫色 #800080 128,0,128
靛青 #4B0082 75,0,130
幽灵的白色 #F8F8FF 248,248,255
深蓝色 #00008B 0,0,139
海军蓝 #000080 0,0,128
扩展知识:
一、十六进制颜色码就是在软件中设定颜色值的代码。在很多软件中,都会遇到设定颜色值的问题,发展来源 人的眼睛看到的颜色有两种: 一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色; 另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生 十六进制颜色。
二、人的眼睛看到的颜色有两种:
⒈ 、一种是发光体发出的颜色,比如计算机显示器屏幕显示的颜色;
⒉ 、另一种是物体本身不发光,而是反射的光产生的颜色,比如看报纸和杂志上的颜色。
三、我们又知道任何颜色都是由三种最基本的颜色叠加形成的,这三种颜色称为“三基色”。
⒈、 对于上面提到的第一种颜色,即发光体的颜色模式,又称为“加色模式”,三基色是“红”、“绿”、“蓝”三种颜色。加色模式又称为“RGB模式”;
⒉ 、而对于印刷品这样的颜色模式,又称为“减色模式”,它的三基色是“青”、“洋红”、“黄”三种颜色。减色模式又称为“CMYK”模式。
