超级推荐的五大实战玩法,话说暗黑2都有什么好玩的非主流玩法

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话说暗黑2都有什么好玩的非主流玩法?

亚马逊一般的玩法只有2种 弓箭型和标枪型 标枪型:典型的走雷系路线(除毒系以外其余的技能全部从低往上加)闪电之怒 充能一击等。这种AMA想要高速PVC的话对装备的要求也是很高的 凤凰 权管 无限 TP+必不可少而且其他的戒指 项链 手套也是上上之选。 弓箭型的AMA一般有2种一种是PVC 还一种是PVP我就举2个不同的IMPK的经验给你看看 PVC:可能是109遗老的缘故,也可能是对弓手的溺爱的缘故,我玩过所有类似游戏都会选择弓箭手,有速度感和节奏感,喜欢射的感觉吧。。。 我这个build是基于能快速解决战斗的理念,并不仅仅看数值,而是要基于实战。 装备篇 正手 武器:极品wf in 40ed/ias猪 头:20fcr/3s头 in 40ed/ias猪*3 躯干:lp/mp tp+ 腰带:穿刺 手套:安置 鞋:wt 项链:亚特玛的圣甲虫 戒指:ll/str/dex类型 有其他属性更佳,这里选择性很大,看个人爱好,但是ll是必须的 副手 武器:up eth tt 盾牌:eth 统盾js 包包 作为一个女孩,包包里应该是最豪华的配置.... usc+3max/ar/20lf*n 随从篇: 优先选择噩梦a1 冰箭pet,当然你如果不嫌麻烦可以从pt难度雇佣,只是up过程比较累人。 pet所用装备: cb头 in ias/ed猪 eth斗士的祸根 in 抗性猪 阴影弓 信心 灵气最好是15 技能篇: 弓系 魔法箭:max 炮轰:1点 ms:大于15lv 其他过路1点 被动系 双倍:加到临界点,70%足够 刺入:max 穿刺:连装备100%刺入,这个跟kcama类似 女武神:副手招女武神能达到17lv 其他过路1点 标枪系 戳刺(jab):1点 闪电之怒:1点 其他过路1点 属性点 在拿起装备的前提下,全部投入到敏捷。我们是昂贵的,爆尸是不要的..... 实战篇: 我们选择了全部3max/ar/20lfsc,所以lf应该不低于1k,安全性大大增加。gc虽然可以多1max,但是这1max并不能对我们的伤害有质的提高,不推荐。 副手fcr达到48+这个档次,可以快速达到你战斗的地方或者逃脱危险的地方。 正手100ias,在pet 狂热灵气下达到7f急速攻击速度,非常有快感,用wf伤害也得到有效的保证。 tp的时候要注意正副手的切换,副手tp,正手进攻。如果不小心tp入怪群,不用害怕,我们是75%的block,可以用闪电之怒进行攻击,物理伤害很可观,并不只是个摆设。 kboss的时候,跟pet互换头环,用jab攻击,这样我们就能获得cb,在狂热和亚特玛的配合下,效率陡增。 如果你喜欢,这个ama稍微换掉点装备也可以去pkroom转转.... 小贴士:tp过程中如果没蓝了,可以停下来射射,蓝就满了... —————————————————————————————————————————— PVP:技能篇 pvp中ama面对的是所有的char,而bow又由于没了穿刺使其威力大减。 使得现在的ama已经不能秒杀任何一个char了。 而且还时常受到一些char的rush。 所以现在的ama在面对很多char时必须要用防守反击的办法。。 经过前人的探讨和后人的总结,基本形成了主弓副毒标枪 的主流玩法。 毒标枪的作用主要是牵制一下对手的装备,如果对手不考虑防毒和减毒作用时间的装备,毒的伤害还是非常的可观,经常可以1毒标枪叫对手Life见底,这样的毒谁人能不惧。另外就是可以限制一下对手对Ama近身的紧逼攻击,给予自己腾身逃跑和攻击的机会。--------------by hellomm 关于技能的分配,毒枪和瘟疫标枪max是肯定的,还有就是加1点的lf是非常必要的。 lf配合瘟疫标枪常常是对手的噩梦。 ga的话,技能点足够的话也建议max,ms 加装备到15lv足够了。 被动方面,cs我认为加装备到70%够了,加装备到25点,再多加的话边际效果就很大了,不值得。 刺入由于有faith,加一点已经足够,faith提供的ar已经足够多了。 穿刺在110里已经失去意义了,加1点装装门面吧。 对于3个闪避,由于是p所有char,所以我认为3个闪避都很重要。 我是加到有明显边际效果出现就不加了,3个各是2点,4点,6点。 女武神我认为还是有必要加1点的,也会有sum bug出现的哦 装备篇 头环:镶40ed/15ias*2,头环的基本要求:2ama/30run,2s和20fcr是最优先考虑的属性。 其次在考虑str/dex/life和mana这些属性,而对ll,lm和抗性则意义不大。 盔甲:tp+,关于tp+和刚毅的比较,在不考虑tp技能的情况下,tp+只是稍占优势。 但是对于ama的tp这个功能,不要认为ama tp得慢,没有作用,其实在进攻和防守中的作用非常大。 武器:gmbow的信心,无形升级TT , CTA。 信心已经取代wf成为ama的首选弓这个早就已经论证了。 而gmbow比mbow高出的dam不是快1f能比的。 项链:猫眼 大君 2ama/pr/75%plr以及有其他好属性的cnbe amu 戒指:乌鸦*2 , FCR Ring,鬼火,矮人,都要准备 盾牌:物免盾(镶7fhr/cr30) 物免盾(镶7fhr/lr30) 物免盾(镶13#) 精神盾(35fcr) 4S黄宝石盾 4s蓝宝石盾 手套:坐骨拉,2被动/20ias/str/dex/life/mana的黄色手套 腰带:技能腰带,1.10物免腰带,雷神腰带 靴子:wt,沙暴 ,Dru套装靴子,30run/10fhr的好黄色鞋子。 usc:20属性是首选,其他看情况了。。 sc:3max/ar/life 大概30个吧,不一定要20life的,16life的就可以了。 7,8个run的吧,有时适当放点元素伤害也不错的哦。 Cr11/life 和Cr11/3unr SC 若干 以上全部转自(IMPK)

乒乓实战九个战术?

1、发球,球拍要松一些,准备发球时,握拍要松一些,触球瞬间再收紧,能够加强发球的突然性。发球后,要稍微颠一下身体,可以很好的放松同时回到标准准备动作。

2、拉加转球双腿下蹲,下蹲时,先碎步侧身让开球的路子,然后双腿下蹲,而不是一腿弓一腿蹬,是身体稍微一侧,右肩放松下沉,快速蹬右腿。重心由右脚移到左脚时,右脚蹬地不要使身体有蹿高的动作,应该感觉重心是平行移动。

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3、发球动作标准规范,抛球:上抛高度大于等于16cm,上抛动作要在球台端线外、高于台面且需垂直上抛。最近两站公开赛,都出现了裁判判罚国乒运动员发球违规的情况,可见发球动作的标准规范问题,不只在业余圈广泛存在,专业选手也有疏忽的时候。养成良好的抛球习惯,不钻空子、不斜抛、不加合力,不只是球技的体现,也是球品的体现。

4、四分之一定律开始练习正手攻球,要牢记几个“1/4”:手臂挥拍的轨迹是1/4圆弧,球拍摩擦球也是球的1/4,手臂挥拍放松至起始位置也是按原先的1/4圆弧。

5、越用力,拍越要下压,越用力时,挥拍越要下压,而不能上托,越要压住球,前倾的要比发力小时多点。

6、多体会球的打磨比例,当你拉前冲时,你会以为多向前撞击球即可弥补速度,这有点饮鸩止渴,其实撞击球过多易造成弧线不好,失误多。且因旋转不强,也使拉出的球前冲不强,特别是在近台以外。 拉前冲也要有摩擦,拉高吊也要先撞击。

7、注意发球力量,发球的力量,特别是发球加力,人们常会联想到加力的后果:不是球飞出界,就是球弹跳太高。但是实际上, 发加力短球,球又短、又转、又低、落点好。发加力长球,球又长、又急、又转、落在左右边角上,正是体现了乒乓球的艺术性、和技术性。

8、注意发球直接得分,练就最拿手的发球和绝招发球,如练发回头球、近网边线球、急长奔球、侧拐球....争取在发球的开局,趁着对方不熟悉,能够发球直接得分,确立开局优势。

9、利用旋转组合,利用组合发球的威力,调动对方。如发近网、短而转的球,组合发底线,左、右、近身、长而急的球,往往能收到事半功倍的效果。不只是发球,在搓球时的转不转相结合,拉球时的上旋、侧旋相结合,都能够使对方感到难于适应,从而控制了比赛的节奏,使攻球频频得分。

超推和极速推一样吗?

超推和极速推是不一样的,超推是超级推荐带动流量的意思;极速推是给宝贝增加曝光度。

发布于 2022-11-18 16:45:01
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